k1llswat

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 115 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 354
2.119
Peak 30 Tage: 2.124
Rang EU
#181.372
Russland #50.956 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1llswat?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,9 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+39 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 17x 4K, 5 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob k1llswat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
OktNov

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % besser als 88 %
0,84 besser als 88 %
86,6 besser als 77 %
1,20 besser als 91 %
60 % aus 214 Duellen besser als 92 %
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Dust 226
58 % besser als 73 %
0,81 besser als 81 %
80,7 besser als 52 %
1,18 besser als 89 %
60 % aus 136 Duellen besser als 91 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Anubis19
37 % besser als 8 %
0,78 besser als 71 %
83,8 besser als 67 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 128 Duellen besser als 77 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,75 besser als 53 %
73,4 besser als 13 %
1,12 besser als 78 %
55 % aus 47 Duellen besser als 71 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Cache8
88 % -
0,81 -
82,2 -
1,16-
63 % aus 54 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,77 -
76,0 -
1,13-
55 % aus 29 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,68 -
79,6 -
0,96-
50 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1llswat

In 115 Matches kommt k1llswat auf K/R 0,80, ADR 81,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 60 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 31 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 5 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.