k1_sp

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 293 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 422
1.942
Peak 30 Tage: 2.021
Rang NA ▲ 1.956 Plätze
#7.923
30 Tage · vorher #9.879 · bester #7.527
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1_sp?

Rating 1,22 K/R 0,84 ADR 86,8 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 29 %−19 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,30+0,29 · Ø 1,01 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills2 in 293 Matches
Knife-Kills 8 in 293 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 66 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +382
= Gleich geblieben
ADR bei 86,5, Headshots bei 29 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
96 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −13 ELO, Winrate 44 %
Freitags +4 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert k1_sp auf Ancient: −54 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
56 % besser als 71 %
0,89 besser als 96 %
92,3 besser als 94 %
1,30 besser als 98 %
62 % aus 475 Duellen besser als 96 %
35 % aus 74 Situationen besser als 43 %
Ancient55
53 % besser als 58 %
0,86 besser als 94 %
85,3 besser als 74 %
1,24 besser als 96 %
55 % aus 152 Duellen besser als 72 %
40 % aus 48 Situationen besser als 56 %
Mirage51
39 % besser als 13 %
0,80 besser als 78 %
83,3 besser als 65 %
1,13 besser als 82 %
58 % aus 201 Duellen besser als 87 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Anubis33
52 % besser als 52 %
0,83 besser als 88 %
89,6 besser als 88 %
1,21 besser als 94 %
61 % aus 125 Duellen besser als 90 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Inferno28
50 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
77,6 besser als 31 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Nuke19
37 % besser als 6 %
0,83 besser als 79 %
84,2 besser als 66 %
1,16 besser als 79 %
69 % aus 59 Duellen besser als 99 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Overpass8
50 % -
0,80 -
79,2 -
1,18-
63 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,80 -
89,1 -
1,15-
100 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1_sp

In 293 Matches kommt k1_sp auf K/R 0,84, ADR 86,8 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 96 Matches. In 172 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 57 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert k1_sp auf Ancient (−54 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 39 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +382. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5, Headshots bei 29 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.