k0valar

Belarus
146 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k0valar?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,2 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +114
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −53 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert k0valar im 3. Match des Tages: −53 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % besser als 85 %
0,76 besser als 69 %
82,7 besser als 67 %
1,08 besser als 75 %
58 % aus 192 Duellen besser als 89 %
64 % aus 28 Situationen besser als 96 %
Mirage38
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 33 %
79,4 besser als 49 %
0,91 besser als 18 %
50 % aus 139 Duellen besser als 47 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient28
43 % besser als 27 %
0,78 besser als 76 %
90,8 besser als 92 %
1,03 besser als 63 %
61 % aus 158 Duellen besser als 95 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis15
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 21 %
79,2 besser als 47 %
0,89 besser als 13 %
48 % aus 94 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
80,2 -
1,04-
48 % aus 54 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
44 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0valar

In 146 Matches kommt k0valar auf K/R 0,74, ADR 83,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 50 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 60 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert k0valar im 3. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +114. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.