k0tley
Wie spielt k0tley?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Stärke8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,89). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,0. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 74,2). Knapp unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.464. Letzte 3 Monate: 1.325 (am Anfang 1.351).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k0tley im 3. Match des Tages: −18 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k0tley
In 187 Matches kommt k0tley auf K/R 0,66, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 50 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 82 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert k0tley im 3. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+81 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5, ELO bei 1.325. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +88.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.