k0reec_

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 208 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
2.711
Peak 30 Tage: 2.916
Rang EU
#24.770
Russland #6.403 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k0reec_?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 208 Matches
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −176

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −119 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert k0reec_ im 4. Match des Tages: −119 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
59 % besser als 70 %
0,67 besser als 14 %
75,8 besser als 18 %
0,92 besser als 13 %
49 % aus 269 Duellen besser als 31 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Anubis44
55 % besser als 59 %
0,61 besser als 4 %
71,9 besser als 7 %
0,85 besser als 4 %
49 % aus 182 Duellen besser als 31 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Mirage33
39 % besser als 7 %
0,61 besser als 3 %
71,3 besser als 7 %
0,84 besser als 2 %
47 % aus 142 Duellen besser als 23 %
25 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Nuke25
56 % besser als 55 %
0,70 besser als 23 %
77,1 besser als 23 %
0,98 besser als 24 %
49 % aus 90 Duellen besser als 30 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Dust 219
37 % besser als 7 %
0,60 besser als 2 %
73,5 besser als 13 %
0,79 besser als 1 %
46 % aus 89 Duellen besser als 20 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache13
38 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
48 % aus 56 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,59 -
68,1 -
0,80-
30 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0reec_

In 208 Matches kommt k0reec_ auf K/R 0,63, ADR 73,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 51 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 121 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert k0reec_ im 4. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Nuke (+24 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.