k0lizey

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 317 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
2.500
Peak 30 Tage: 2.575
Rang EU
#55.703
Argentinien #159 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k0lizey?

Rating 1,04 (aus 267 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 317 Matches
Knife-Kills 7 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 52x 4K, 7 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.500
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +30 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +34 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +81 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert k0lizey im 2. Match des Tages: +30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
59 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 51 %
1,07 besser als 57 %
58 % aus 530 Duellen besser als 82 %
36 % aus 78 Situationen besser als 44 %
Ancient79
61 % besser als 76 %
0,71 besser als 28 %
78,7 besser als 32 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 268 Duellen besser als 45 %
40 % aus 58 Situationen besser als 53 %
Mirage63
49 % besser als 35 %
0,73 besser als 42 %
77,5 besser als 31 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 217 Duellen besser als 65 %
25 % aus 28 Situationen besser als 14 %
Nuke23
52 % besser als 36 %
0,71 besser als 31 %
75,2 besser als 22 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 121 Duellen besser als 36 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Inferno17
53 % besser als 39 %
0,70 besser als 20 %
80,7 besser als 32 %
1,04-
57 % aus 68 Duellen besser als 67 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Anubis8
25 % -
0,61 -
69,3 -
0,83-
47 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,64 -
65,8 -
0,91-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0lizey

In 317 Matches kommt k0lizey auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 79 Matches. In 109 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 99 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert k0lizey im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.500. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.