k0braQ_Q

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 181 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
3.633
Peak 30 Tage: 3.637
Rang EU ▼ 132 Plätze
#656
Dänemark #30 in Dänemark
30 Tage · vorher #524 · bester #509
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k0braQ_Q?

Rating 1,09 (aus 142 Matches) K/R 0,75 ADR 76,9 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+15 Pp. · Ø 14 % besser als 85 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,7 %−0,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,10, ADR bei 77,5, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +119 ELO
76 Matches · 50 % Winrate
Dienstags +28 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert k0braQ_Q im 1. Match des Tages: +119 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
49 % besser als 21 %
0,76 besser als 32 %
77,6 besser als 14 %
1,11 besser als 43 %
55 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient44
66 % besser als 76 %
0,73 besser als 21 %
76,1 besser als 9 %
1,06 besser als 31 %
52 % aus 126 Duellen besser als 34 %
32 % aus 19 Situationen besser als 29 %
Nuke32
63 % besser als 74 %
0,81 besser als 68 %
82,4 besser als 50 %
1,14 besser als 70 %
56 % aus 122 Duellen besser als 67 %
29 % aus 21 Situationen besser als 21 %
Mirage18
67 % besser als 84 %
0,70 besser als 8 %
73,3 besser als 3 %
1,03 besser als 17 %
49 % aus 69 Duellen besser als 15 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Inferno17
53 % besser als 45 %
0,63 besser als 6 %
70,7 besser als 6 %
0,95-
55 % aus 49 Duellen besser als 64 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Cache14
71 % -
0,75 -
77,6 -
1,11-
53 % aus 72 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 28
75 % -
0,78 -
73,6 -
1,29-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,85 -
84,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0braQ_Q

In 181 Matches kommt k0braQ_Q auf K/R 0,75 und ADR 76,9; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 70 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 40 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert k0braQ_Q im 1. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+230 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +229 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,10, ADR bei 77,5, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.