k0NILERDIIIG

Afghanistan
Seit 2022 auf FACEIT 204 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k0NILERDIIIG?

Rating 1,01 (aus 176 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,8, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.030
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −35 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +22 ELO
47 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert k0NILERDIIIG auf Anubis: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
53 % besser als 61 %
0,76 besser als 67 %
82,0 besser als 62 %
1,07 besser als 71 %
56 % aus 207 Duellen besser als 80 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Mirage43
42 % besser als 20 %
0,68 besser als 24 %
75,0 besser als 22 %
0,94 besser als 22 %
50 % aus 151 Duellen besser als 43 %
23 % aus 26 Situationen besser als 13 %
Ancient31
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 64 %
83,6 besser als 66 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 96 Duellen besser als 54 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 47 %
82,7 besser als 59 %
1,00 besser als 42 %
54 % aus 98 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno21
33 % besser als 5 %
0,73 besser als 44 %
79,3 besser als 38 %
0,98 besser als 27 %
52 % aus 97 Duellen besser als 45 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache13
69 % -
0,77 -
86,0 -
1,09-
50 % aus 70 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,75 -
78,3 -
1,09-
45 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,55 -
70,1 -
0,61-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0NILERDIIIG

In 204 Matches kommt k0NILERDIIIG auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 66 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 74 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert k0NILERDIIIG auf Anubis (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,8, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.030. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.