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jzub

USA
Seit 2016 auf FACEIT 308 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jzub?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +106
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −155 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −137 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −21 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert jzub im 1. Match des Tages: −155 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
81,9 besser als 58 %
1,07 besser als 68 %
56 % aus 320 Duellen besser als 80 %
41 % aus 46 Situationen besser als 61 %
Dust 261
49 % besser als 41 %
0,70 besser als 35 %
75,6 besser als 24 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 243 Duellen besser als 35 %
45 % aus 51 Situationen besser als 71 %
Anubis56
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
76,9 besser als 31 %
0,98 besser als 38 %
48 % aus 282 Duellen besser als 34 %
48 % aus 44 Situationen besser als 71 %
Cache39
46 % besser als 20 %
0,69 besser als 27 %
76,8 besser als 31 %
1,00 besser als 36 %
58 % aus 169 Duellen besser als 79 %
38 % aus 21 Situationen besser als 44 %
Ancient32
38 % besser als 14 %
0,70 besser als 38 %
75,7 besser als 26 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 118 Duellen besser als 45 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Inferno30
57 % besser als 69 %
0,72 besser als 48 %
72,2 besser als 15 %
1,05 besser als 60 %
53 % aus 138 Duellen besser als 56 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
45 % aus 55 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jzub

In 308 Matches kommt jzub auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 121 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 132 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert jzub im 1. Match des Tages (−155 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+41 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +106. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.