jzera

BQ
201 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jzera?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,8 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 14x 4K, 5 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,0, ELO +277
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −27 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Freitags +21 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert jzera im 2. Match des Tages: −27 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % besser als 42 %
0,63 besser als 11 %
72,0 besser als 15 %
0,88 besser als 13 %
46 % aus 416 Duellen besser als 29 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Dust 247
49 % besser als 43 %
0,64 besser als 13 %
71,5 besser als 11 %
0,95 besser als 31 %
48 % aus 143 Duellen besser als 37 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Ancient17
41 % besser als 25 %
0,71 besser als 41 %
80,5 besser als 53 %
0,97 besser als 40 %
47 % aus 53 Duellen besser als 33 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno14
64 % -
0,66 -
70,6 -
0,97-
47 % aus 45 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,75 -
82,8 -
1,03-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
62,2 -
0,75-
56 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
100 % -
0,75 -
79,0 -
1,12-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jzera

In 201 Matches kommt jzera auf K/R 0,65, ADR 72,8 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 101 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert jzera im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,0, ELO +277. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.