jvz99

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 233 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 290
2.710
Höchststand 30 Tage: 3.000
Rang SA ▲ 180 Plätze
#490
#342 in BR
30 Tage · vorher #670 · bester #482
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt jvz99?

Rating 1,04 (aus 14 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,93−0,10 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 10 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −463 ELO
159 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −110 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −96 ELO
54 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert jvz99 auf Mirage: −463 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
47 % besser als 31 %
0,68 besser als 20 %
74,7 besser als 20 %
0,90–
48 % aus 750 Duellen besser als 29 %
52 % aus 71 Situationen besser als 85 %
Dust 297
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 45 %
82,5 besser als 59 %
0,72–
54 % aus 402 Duellen besser als 66 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis31
45 % besser als 27 %
0,67 besser als 16 %
73,2 besser als 12 %
1,24–
41 % aus 144 Duellen besser als 6 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Ancient27
59 % besser als 71 %
0,73 besser als 44 %
76,0 besser als 22 %
0,87–
52 % aus 112 Duellen gleichauf
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache18
61 % –
0,76 –
83,5 –
1,60–
60 % aus 85 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,68 besser als 15 %
77,6 besser als 27 %
-
56 % aus 64 Duellen besser als 66 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno3
67 % –
0,69 –
93,9 –
-
76 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jvz99

In 233 Matches kommt jvz99 auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 5 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 6 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert jvz99 auf Mirage (−463 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+369 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +102.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.