jv2k

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 79 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
3.594
Höchststand 30 Tage: 3.668
Rang EU ▼ 227 Plätze
#631
#14 in FI
30 Tage · vorher #404 · bester #393
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jv2k?

Rating 1,06 (aus 73 Matches) K/R 0,78 ADR 83,2 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 242 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −248 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −350 ELO, Winrate 49 %
Freitags −56 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jv2k im 2. Match des Tages: −248 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 62 %
82,4 besser als 58 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 220 Duellen besser als 64 %
33 % aus 49 Situationen besser als 35 %
Ancient52
52 % besser als 47 %
0,75 gleichauf
80,6 besser als 45 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 132 Duellen besser als 70 %
30 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Nuke35
66 % besser als 81 %
0,80 besser als 65 %
83,6 besser als 53 %
1,24-
52 % aus 98 Duellen besser als 42 %
46 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Anubis30
63 % besser als 84 %
0,76 besser als 60 %
80,9 besser als 49 %
1,14-
51 % aus 103 Duellen gleichauf
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache16
44 % -
0,82 -
87,4 -
0,97-
52 % aus 50 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno14
21 % -
0,62 -
72,1 -
0,78-
39 % aus 36 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 213
69 % -
0,74 -
79,9 -
-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jv2k

In 79 Matches kommt jv2k auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 32 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 29 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert jv2k im 2. Match des Tages (−248 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+255 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.