jusv

Brasilien
253 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
2.490
Höchststand 30 Tage: 2.606
Rang SA ▼ 210 Plätze
#1.204 #796 in BR
30 Tage · vorher #994 · bester #994
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jusv?

Rating 0,88 (aus 197 Matches) K/R 0,62 ADR 70,9 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,84−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 253 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,4 %−3,0 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 70,9, ELO bei 2.540
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −166 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −126 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −118 ELO, Winrate 41 %
Montags −85 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jusv im 3. Match des Tages: −166 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % gleichauf
0,62 besser als 5 %
71,9 besser als 10 %
0,89 besser als 8 %
45 % aus 566 Duellen besser als 16 %
43 % aus 58 Situationen besser als 64 %
Ancient52
48 % besser als 33 %
0,64 besser als 7 %
72,3 besser als 8 %
0,89 besser als 8 %
42 % aus 270 Duellen besser als 9 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Anubis33
45 % besser als 25 %
0,64 besser als 7 %
73,9 besser als 13 %
0,90 besser als 9 %
40 % aus 159 Duellen besser als 3 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Dust 217
59 % besser als 74 %
0,55 besser als 1 %
61,6 besser als 1 %
0,84-
42 % aus 60 Duellen besser als 9 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,55 besser als 1 %
62,8 besser als 1 %
0,75-
36 % aus 74 Duellen besser als 1 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Inferno4
100 % -
0,63 -
66,1 -
0,86-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jusv

In 253 Matches kommt jusv auf K/R 0,62 und ADR 70,9; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 47 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 104 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert jusv im 3. Match des Tages (−166 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+220 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,9, ELO bei 2.540. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.