justkittenxo

Vietnam
Seit 2020 auf FACEIT 320 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 358
3.231
Peak 30 Tage: 3.259
Rang EU ▲ 4.403 Plätze
#3.823
Vietnam #6 in Vietnam
30 Tage · vorher #8.226 · bester #3.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt justkittenxo?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,0 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 320 Matches
Knife-Kills 9 in 320 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +296
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
81 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +55 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −82 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert justkittenxo auf Dust 2: −40 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
62 % besser als 80 %
0,84 besser als 83 %
92,5 besser als 90 %
1,15 besser als 76 %
56 % aus 754 Duellen besser als 71 %
33 % aus 55 Situationen besser als 33 %
Dust 281
54 % besser als 47 %
0,80 besser als 69 %
87,4 besser als 75 %
1,12 besser als 64 %
50 % aus 424 Duellen besser als 35 %
44 % aus 36 Situationen besser als 64 %
Ancient48
52 % besser als 38 %
0,83 besser als 81 %
90,0 besser als 83 %
1,15 besser als 79 %
52 % aus 209 Duellen besser als 47 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Nuke19
37 % besser als 4 %
0,78 besser als 56 %
83,0 besser als 52 %
1,07 besser als 47 %
46 % aus 111 Duellen besser als 16 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache16
69 % besser als 80 %
0,80 besser als 59 %
89,0 besser als 72 %
1,11 genau im Schnitt
51 % aus 84 Duellen besser als 33 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Anubis12
58 % -
0,75 -
84,8 -
1,01-
41 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,15 -
114,6 -
1,67-
88 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt justkittenxo

In 320 Matches kommt justkittenxo auf K/R 0,82, ADR 90,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 162 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 94 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert justkittenxo auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+215 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +296. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.