juniNNho

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 109 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt juniNNho?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,3 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert juniNNho auf Anubis: −26 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis29
41 % besser als 18 %
0,66 besser als 19 %
75,1 besser als 26 %
0,91 besser als 17 %
48 % aus 102 Duellen besser als 34 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient21
52 % besser als 52 %
0,72 genau im Schnitt
81,8 besser als 62 %
0,96 besser als 41 %
57 % aus 104 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
63 % besser als 79 %
0,70 besser als 47 %
78,8 besser als 48 %
0,97 besser als 44 %
57 % aus 72 Duellen besser als 85 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Mirage19
53 % besser als 63 %
0,58 besser als 3 %
68,6 besser als 6 %
0,80 besser als 2 %
41 % aus 69 Duellen besser als 9 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Dust 215
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 46 %
78,4 besser als 44 %
1,00 genau im Schnitt
45 % aus 60 Duellen besser als 22 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache5
60 % -
0,74 -
76,4 -
1,08-
58 % aus 19 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juniNNho

In 109 Matches kommt juniNNho auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 53 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert juniNNho auf Anubis (−26 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +189. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,0. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.