juneuss

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 311 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 193
2.281
Peak 30 Tage: 2.498
Rang SEA ▼ 1.277 Plätze
#2.430
Russland #28.302 in Russland
30 Tage · vorher #1.153 · bester #1.004
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Wie spielt juneuss?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills6 in 311 Matches
Knife-Kills 4 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob juneuss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 310 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −43 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
40 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 39 %
Dienstags +22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert juneuss auf Ancient: −43 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 57 %
80,7 besser als 48 %
1,07 besser als 60 %
54 % aus 467 Duellen besser als 66 %
33 % aus 91 Situationen besser als 36 %
Dust 299
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 57 %
80,8 besser als 48 %
1,10 besser als 69 %
52 % aus 396 Duellen besser als 53 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
56 % besser als 64 %
0,80 besser als 74 %
89,0 besser als 82 %
1,15 besser als 82 %
52 % aus 242 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 51 Situationen besser als 69 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
78,5 -
1,04-
47 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
38 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
59 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juneuss

In 311 Matches kommt juneuss auf K/R 0,77, ADR 82,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 151 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 97 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert juneuss auf Ancient (−43 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −51 ELO. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.