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jullaww

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 529 Matches erfasst 210 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
3.257
Peak 30 Tage: 3.448
Rang EU ▲ 1.743 Plätze
#3.641
Russland #1.033 in Russland
30 Tage · vorher #5.384 · bester #1.768
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jullaww?

Rating 1,01 (aus 496 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 529 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 496 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 496
Knife-Kills 9 in 496 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 106x 4K, 8 Aces in 529 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +13,3, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +113, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,60). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 496 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −212 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −88 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −133 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −177 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jullaww im 1. Match des Tages: −212 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 496 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2189
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 47 %
81,7 besser als 49 %
1,03 besser als 36 %
49 % aus 1.112 Duellen besser als 31 %
45 % aus 83 Situationen besser als 67 %
Ancient135
60 % besser als 67 %
0,78 besser als 62 %
83,5 besser als 57 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 792 Duellen besser als 41 %
45 % aus 66 Situationen besser als 69 %
Mirage81
46 % besser als 17 %
0,67 besser als 13 %
72,4 besser als 9 %
0,94 besser als 13 %
44 % aus 386 Duellen besser als 9 %
42 % aus 38 Situationen besser als 60 %
Nuke33
42 % besser als 12 %
0,62 besser als 3 %
69,6 besser als 5 %
0,86 besser als 2 %
44 % aus 172 Duellen besser als 11 %
61 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Cache22
59 % besser als 48 %
0,75 besser als 35 %
82,4 besser als 40 %
1,06 besser als 33 %
48 % aus 122 Duellen besser als 19 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno20
45 % besser als 8 %
0,76 besser als 40 %
86,5 besser als 54 %
1,01 besser als 19 %
54 % aus 118 Duellen besser als 37 %
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Anubis16
31 % besser als 2 %
0,62 besser als 4 %
66,8 besser als 2 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 102 Duellen besser als 5 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jullaww

In 529 Matches kommt jullaww auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 496 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 135 Matches. In 178 von 496 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 208 unter 0,90. In 529 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert jullaww im 1. Match des Tages (−212 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+270 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,3, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +113, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Letzte 30 Tage: 210 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.