jugohs

BG
184 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jugohs?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,0 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 184 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 67,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +66 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Freitags −7 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jugohs auf Dust 2: −109 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 62 %
0,59 besser als 2 %
64,7 besser als 1 %
0,86 besser als 5 %
41 % aus 175 Duellen besser als 7 %
29 % aus 38 Situationen besser als 26 %
Mirage41
59 % besser als 79 %
0,65 besser als 13 %
68,4 besser als 4 %
0,92 besser als 16 %
40 % aus 136 Duellen besser als 5 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Inferno32
44 % besser als 21 %
0,59 besser als 3 %
65,9 besser als 3 %
0,83 besser als 3 %
49 % aus 109 Duellen besser als 28 %
0 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Ancient23
57 % besser als 68 %
0,65 besser als 12 %
72,0 besser als 10 %
0,90 besser als 12 %
42 % aus 89 Duellen besser als 8 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,60 besser als 3 %
71,2 besser als 9 %
0,82 besser als 2 %
39 % aus 75 Duellen besser als 4 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache8
50 % -
0,58 -
63,5 -
0,84-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,44 -
49,5 -
0,57-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jugohs

In 184 Matches kommt jugohs auf K/R 0,61, ADR 67,0 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 32 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 111 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert jugohs auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+85 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 67,2. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.