judyfrench

Indonesien
Seit 2015 auf FACEIT 209 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 339
3.009
Peak 30 Tage: 3.009
Rang SEA ▲ 185 Plätze
#157
Indonesien #12 in Indonesien
30 Tage · vorher #342 · bester #145
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt judyfrench?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 90,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob judyfrench besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −56 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −72 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert judyfrench auf Mirage: −95 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % besser als 65 %
0,88 besser als 91 %
92,1 besser als 89 %
1,24 besser als 91 %
60 % aus 253 Duellen besser als 87 %
33 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Anubis41
68 % besser als 89 %
0,82 besser als 78 %
87,2 besser als 77 %
1,16 besser als 78 %
57 % aus 157 Duellen besser als 75 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Ancient26
62 % besser als 73 %
0,79 besser als 65 %
81,5 besser als 46 %
1,10 besser als 63 %
51 % aus 101 Duellen besser als 41 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 225
68 % besser als 91 %
0,96 besser als 98 %
101,6 besser als 98 %
1,35 besser als 97 %
61 % aus 118 Duellen besser als 87 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Cache24
75 % besser als 91 %
0,90 besser als 89 %
94,1 besser als 84 %
1,32 besser als 93 %
57 % aus 90 Duellen besser als 63 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke18
67 % besser als 77 %
0,88 besser als 88 %
95,2 besser als 93 %
1,23 besser als 86 %
67 % aus 83 Duellen besser als 96 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Inferno17
65 % besser als 60 %
0,87 besser als 78 %
85,2 besser als 53 %
1,25 besser als 76 %
51 % aus 49 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt judyfrench

In 209 Matches kommt judyfrench auf K/R 0,87, ADR 90,9 und Rating 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 136 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 38 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert judyfrench auf Mirage (−95 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +99 ELO. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.