jucaa

Brasilien
210 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jucaa?

Rating 0,88 (aus 168 Matches) K/R 0,63 ADR 76,0 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 7
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

jucaa gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,85−0,15 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,1 von 100 Runden holt jucaa genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,1 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 8,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 4,3 über dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 76,4, ELO bei 1.453
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,61). 0,09 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert jucaa auf Mirage: −64 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 36 %
0,62 besser als 10 %
73,6 besser als 22 %
0,89 besser als 15 %
38 % aus 262 Duellen besser als 4 %
22 % aus 41 Situationen besser als 15 %
Dust 249
47 % besser als 38 %
0,63 besser als 11 %
76,7 besser als 36 %
0,86 besser als 10 %
42 % aus 189 Duellen besser als 13 %
71 % aus 17 Situationen besser als 98 %
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,66 besser als 25 %
81,7 besser als 67 %
0,89 besser als 16 %
40 % aus 131 Duellen besser als 7 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Ancient17
65 % besser als 89 %
0,64 besser als 12 %
76,5 besser als 35 %
0,93-
49 % aus 79 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis17
47 % besser als 39 %
0,61 besser als 6 %
74,0 besser als 20 %
0,85 besser als 9 %
42 % aus 69 Duellen besser als 13 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Cache11
36 % -
0,69 -
80,7 -
0,97-
57 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,60 -
74,1 -
0,88-
41 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jucaa

In 209 Matches kommt jucaa auf K/R 0,63 und ADR 76,0; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 38 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 99 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert jucaa auf Mirage (−64 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 76,4, ELO bei 1.453. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.