jucaa
Namensverlauf von jucaa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt jucaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwächejucaa gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,85 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
SchwächeIn 11,1 von 100 Runden holt jucaa genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 8,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 4,3 über dem Schnitt auf Level 7 (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,61). 0,09 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,9. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 73,2). 3,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 40 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.595. Letzte 3 Monate: 1.453 (am Anfang 1.467).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jucaa auf Mirage: −64 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jucaa
In 209 Matches kommt jucaa auf K/R 0,63 und ADR 76,0; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 38 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 99 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert jucaa auf Mirage (−64 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 76,4, ELO bei 1.453. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −79.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.