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juanto-

Argentinien
272 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt juanto-?

Rating 0,99 (aus 265 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,3, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −240

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
111 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −16 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +4 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −40 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert juanto- auf Mirage: −45 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
41 % besser als 17 %
0,71 besser als 38 %
79,7 besser als 46 %
0,97 besser als 32 %
48 % aus 552 Duellen besser als 33 %
36 % aus 58 Situationen besser als 44 %
Cache49
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
82,2 besser als 56 %
0,99 besser als 36 %
45 % aus 198 Duellen besser als 19 %
31 % aus 32 Situationen besser als 32 %
Dust 240
58 % besser als 74 %
0,71 besser als 37 %
76,7 besser als 31 %
0,99 besser als 37 %
46 % aus 181 Duellen besser als 23 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Inferno40
50 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
82,0 besser als 58 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 188 Duellen besser als 22 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 44 %
79,6 besser als 39 %
0,99 besser als 38 %
51 % aus 73 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke11
55 % -
0,67 -
74,1 -
0,93-
39 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juanto-

In 272 Matches kommt juanto- auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 89 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 117 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert juanto- auf Mirage (−45 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −5 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −240. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,3, Headshots bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.