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juHaani

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 421 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
2.302
Peak 30 Tage: 2.324
Rang EU
#107.035
Finnland #2.837 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt juHaani?

Rating 1,08 (aus 404 Matches) K/R 0,78 ADR 81,0 aus 421 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 25 in 421 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 3 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 81,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −82

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
153 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −6 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert juHaani auf Mirage: −69 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
43 % besser als 19 %
0,79 besser als 72 %
81,9 besser als 55 %
1,09 besser als 69 %
59 % aus 561 Duellen besser als 87 %
37 % aus 123 Situationen besser als 45 %
Dust 255
47 % besser als 31 %
0,74 genau im Schnitt
75,8 besser als 24 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 208 Duellen besser als 43 %
43 % aus 42 Situationen besser als 65 %
Nuke49
47 % besser als 23 %
0,81 besser als 78 %
82,5 besser als 63 %
1,11 besser als 72 %
57 % aus 216 Duellen besser als 73 %
33 % aus 54 Situationen besser als 33 %
Anubis47
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 43 %
75,2 besser als 19 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 173 Duellen besser als 28 %
29 % aus 31 Situationen besser als 27 %
Cache41
49 % besser als 31 %
0,78 besser als 64 %
84,5 besser als 65 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %
Inferno41
59 % besser als 59 %
0,77 besser als 58 %
82,7 besser als 46 %
1,11 besser als 63 %
57 % aus 180 Duellen besser als 68 %
49 % aus 35 Situationen besser als 71 %
Ancient33
55 % besser als 60 %
0,82 besser als 81 %
84,9 besser als 65 %
1,17 besser als 86 %
52 % aus 131 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 30 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juHaani

In 421 Matches kommt juHaani auf K/R 0,78 und ADR 81,0; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 176 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 131 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert juHaani auf Mirage (−69 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+169 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 81,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.