jsjkjkssj

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 202 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jsjkjkssj?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,0 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 64 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,35 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob jsjkjkssj besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 186 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −72 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 32 %
Sonntags +22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert jsjkjkssj im 3. Match des Tages: −72 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 57 %
0,71 genau im Schnitt
80,1 besser als 62 %
0,98 besser als 52 %
54 % aus 291 Duellen besser als 77 %
55 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Dust 261
54 % besser als 71 %
0,73 besser als 63 %
79,7 besser als 58 %
1,06 besser als 77 %
46 % aus 215 Duellen besser als 36 %
37 % aus 35 Situationen besser als 52 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 55 %
82,9 besser als 70 %
0,98 genau im Schnitt
41 % aus 109 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Ancient17
35 % besser als 12 %
0,69 besser als 41 %
77,6 besser als 44 %
0,88 besser als 21 %
49 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache11
36 % -
0,68 -
80,1 -
0,91-
49 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
48 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,72 -
82,3 -
0,92-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jsjkjkssj

In 202 Matches kommt jsjkjkssj auf K/R 0,72, ADR 80,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 61 Matches. In 62 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 88 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert jsjkjkssj im 3. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +20 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.