jr24racing

USA
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 119
2.683
Peak 30 Tage: 2.802
Rang NA ▼ 32 Plätze
#841
USA #433 in USA
30 Tage · vorher #809 · bester #601
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jr24racing?

Rating 1,11 (aus 181 Matches) K/R 0,79 ADR 85,7 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 181
Knife-Kills 3 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −8 Pp., ELO −433

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −215 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −142 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −351 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −112 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert jr24racing im 2. Match des Tages: −215 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 72 %
89,6 besser als 85 %
1,10 besser als 67 %
53 % aus 422 Duellen besser als 57 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient43
51 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 besser als 49 %
1,07 besser als 58 %
52 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Anubis25
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 67 %
82,9 besser als 54 %
1,15 besser als 79 %
51 % aus 136 Duellen besser als 42 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke18
61 % besser als 71 %
0,88 besser als 91 %
91,4 besser als 87 %
1,23 besser als 90 %
48 % aus 81 Duellen besser als 26 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Cache14
36 % -
0,88 -
93,2 -
1,20-
56 % aus 78 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
37 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jr24racing

In 266 Matches kommt jr24racing auf K/R 0,79 und ADR 85,7; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 78 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 58 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert jr24racing im 2. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −8 Pp., ELO −433. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.