jp0621

Portugal
65 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jp0621?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,0 aus 65 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 4
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 33 %
K/D 1,05+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 81 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % besser als 90 %
0,78 besser als 88 %
82,9 besser als 79 %
1,16 besser als 97 %
47 % aus 53 Duellen besser als 38 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Mirage16
63 % besser als 91 %
0,70 gleichauf
78,1 besser als 54 %
1,00 besser als 67 %
50 % aus 54 Duellen besser als 58 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Anubis13
54 % -
0,80 -
84,7 -
1,10-
42 % aus 62 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,60 -
74,3 -
0,76-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,68 -
82,6 -
0,97-
52 % aus 33 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,63 -
84,3 -
0,83-
62 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jp0621

In 65 Matches kommt jp0621 auf K/R 0,74, ADR 82,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 26 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 75 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.