jozz-

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 99 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jozz-?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,8 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,3 %−1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 70,5, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −112

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −166 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −116 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert jozz- im 1. Match des Tages: −166 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 67 %
0,58 besser als 3 %
67,5 besser als 4 %
0,80 besser als 2 %
37 % aus 179 Duellen besser als 2 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,63 besser als 10 %
71,9 besser als 11 %
0,82 besser als 3 %
51 % aus 79 Duellen besser als 55 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Anubis15
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 41 %
74,0 besser als 20 %
0,99 genau im Schnitt
40 % aus 78 Duellen besser als 6 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,91-
44 % aus 70 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,57 -
65,7 -
0,77-
49 % aus 67 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,53 -
64,7 -
0,71-
33 % aus 24 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,59 -
62,6 -
0,72-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jozz-

In 99 Matches kommt jozz- auf K/R 0,62, ADR 69,8 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 13 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 57 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert jozz- im 1. Match des Tages (−166 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,5, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.