jozwikk

USA
205 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.579
Peak 30 Tage: 2.745
Rang NA ▲ 13 Plätze
#1.168 #608 in US
30 Tage · vorher #1.181 · bester #1.159
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jozwikk?

Rating 1,08 (aus 124 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt jozwikk den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

jozwikk gewinnt 35 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 von 100 Kills von jozwikk sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,0 von 100 Runden holt jozwikk genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von jozwikk machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −71

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +10 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +217 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −43 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert jozwikk im 1. Match des Tages: +10 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % besser als 17 %
0,76 besser als 58 %
83,1 besser als 62 %
1,05 besser als 55 %
56 % aus 239 Duellen besser als 75 %
29 % aus 49 Situationen besser als 23 %
Dust 256
55 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
81,7 besser als 53 %
1,07 besser als 59 %
55 % aus 201 Duellen besser als 70 %
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Ancient25
60 % besser als 73 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 43 %
1,02-
40 % aus 122 Duellen besser als 5 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis24
67 % besser als 88 %
0,77 besser als 63 %
86,5 besser als 78 %
1,14 besser als 81 %
57 % aus 97 Duellen besser als 77 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Cache17
71 % -
0,85 -
89,0 -
1,25-
58 % aus 78 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,75 -
76,8 -
1,03-
45 % aus 31 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,73 -
86,3 -
-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jozwikk

In 205 Matches kommt jozwikk auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 56 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 43 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert jozwikk im 1. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+113 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.