joys3200

Slowakei
Seit 2022 auf FACEIT 310 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 253
2.053
Peak 30 Tage: 2.091
Rang EU
#217.203
Slowakei #1.176 in Slowakei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt joys3200?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 73,9 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 310 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +308
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −101 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −61 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs +102 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert joys3200 im 3. Match des Tages: −101 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % besser als 61 %
0,70 besser als 33 %
74,7 besser als 23 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 358 Duellen besser als 39 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Dust 277
45 % besser als 27 %
0,67 besser als 20 %
70,8 besser als 9 %
0,91 besser als 13 %
53 % aus 273 Duellen besser als 61 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Ancient48
69 % besser als 94 %
0,72 besser als 41 %
73,9 besser als 16 %
0,98 besser als 35 %
51 % aus 227 Duellen besser als 44 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Anubis37
27 % besser als 2 %
0,66 besser als 15 %
72,6 besser als 11 %
0,89 besser als 9 %
45 % aus 155 Duellen besser als 17 %
15 % aus 26 Situationen besser als 5 %
Nuke34
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 35 %
79,8 besser als 42 %
0,96 besser als 24 %
56 % aus 174 Duellen besser als 68 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache13
62 % -
0,70 -
76,3 -
0,94-
51 % aus 45 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,62 -
71,0 -
0,85-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt joys3200

In 310 Matches kommt joys3200 auf K/R 0,69, ADR 73,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 48 Matches. In 83 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 135 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert joys3200 im 3. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+276 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +276 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +308. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.