jotemm

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 310 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
2.359
Peak 30 Tage: 2.359
Rang EU
#87.728
Südkorea #1.334 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jotemm?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 83,0 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 74x 4K, 2 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +223
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 83,9, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −78 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
116 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −39 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +14 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert jotemm im 2. Match des Tages: −78 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
46 % besser als 27 %
0,80 besser als 76 %
85,5 besser als 71 %
1,09 besser als 67 %
59 % aus 635 Duellen besser als 87 %
26 % aus 47 Situationen besser als 19 %
Anubis79
58 % besser als 67 %
0,81 besser als 79 %
82,0 besser als 56 %
1,13 besser als 78 %
62 % aus 404 Duellen besser als 93 %
30 % aus 53 Situationen besser als 27 %
Ancient69
64 % besser als 85 %
0,83 besser als 84 %
83,5 besser als 59 %
1,14 besser als 80 %
62 % aus 343 Duellen besser als 95 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Cache20
45 % -
0,84 -
85,3 -
1,12-
56 % aus 99 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Mirage13
54 % -
0,65 -
67,9 -
0,93-
62 % aus 50 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,66 -
71,8 -
0,89-
53 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jotemm

In 310 Matches kommt jotemm auf K/R 0,80, ADR 83,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 69 Matches. In 147 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 87 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert jotemm im 2. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +223. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 83,9, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.