jonizet

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200 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jonizet?

Rating 0,98 (aus 51 Matches) K/R 0,69 ADR 78,0 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,96−0,05 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,5, ELO bei 1.846
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
52 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −42 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −39 ELO
52 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert jonizet auf Dust 2: −102 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
37 % besser als 9 %
0,66 besser als 17 %
75,0 besser als 24 %
0,99–
50 % aus 135 Duellen besser als 46 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Mirage51
35 % besser als 7 %
0,67 besser als 21 %
76,1 besser als 30 %
0,97–
47 % aus 144 Duellen besser als 30 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Inferno42
57 % besser als 63 %
0,71 besser als 38 %
81,0 besser als 50 %
1,07–
43 % aus 136 Duellen besser als 8 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient21
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 24 %
78,6 besser als 37 %
0,79–
50 % aus 76 Duellen gleichauf
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke13
54 % –
0,71 –
76,6 –
0,81–
49 % aus 41 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Cache12
67 % –
0,77 –
87,2 –
-
51 % aus 53 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,74 –
76,3 –
1,26–
45 % aus 11 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jonizet

In 200 Matches kommt jonizet auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 18 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 21 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert jonizet auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+38 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,5, ELO bei 1.846. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.