jokes

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 127 Matches erfasst
ELO
2.079
Peak der letzten 127 Matches: 2.233
Rang OCE ▼ 62 Plätze
#1.038
Australien #575 in Australien
30 Tage · vorher #976 · bester #817
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jokes?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,1 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,2, ELO bei 2.158
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 33 %
Freitags −51 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert jokes auf Dust 2: −71 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % besser als 59 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 26 %
1,00 besser als 40 %
53 % aus 144 Duellen besser als 61 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Dust 225
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 33 %
74,4 besser als 19 %
1,03 besser als 52 %
47 % aus 89 Duellen besser als 26 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,77 besser als 64 %
80,0 besser als 43 %
1,10 besser als 74 %
63 % aus 65 Duellen besser als 96 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis16
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 20 %
72,0 besser als 11 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 65 Duellen besser als 31 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
74,5 -
1,04-
47 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
60 % -
0,68 -
76,2 -
0,99-
46 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,65 -
69,3 -
0,96-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jokes

In 127 Matches kommt jokes auf K/R 0,70, ADR 75,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 44 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert jokes auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +38 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,2, ELO bei 2.158. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.