joiseeje
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).
Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,89). Genau im Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,6. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 73,2). Knapp unter dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 57 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.998. Letzte 3 Monate: 2.022 (am Anfang 1.506).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert joiseeje im 1. Match des Tages: −44 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 93 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt joiseeje
In 93 Matches kommt joiseeje auf K/R 0,71, ADR 76,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 30 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 43 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert joiseeje im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+11 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,8, Winrate +7 Pp., ELO +516. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.