johnspaghett

Schweden
Seit 2025 auf FACEIT 242 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt johnspaghett?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 242 Matches
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,7, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.272
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −168 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −154 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −117 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert johnspaghett ab dem 5. Match am Tag: −168 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % besser als 59 %
0,71 genau im Schnitt
79,9 besser als 57 %
1,00 besser als 55 %
52 % aus 323 Duellen besser als 65 %
61 % aus 38 Situationen besser als 95 %
Ancient47
55 % besser als 64 %
0,67 besser als 27 %
77,1 besser als 37 %
0,92 besser als 28 %
48 % aus 205 Duellen besser als 42 %
26 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Nuke35
46 % besser als 24 %
0,71 besser als 41 %
77,6 besser als 39 %
0,99 besser als 42 %
46 % aus 123 Duellen besser als 26 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Anubis32
53 % besser als 63 %
0,76 besser als 68 %
82,7 besser als 67 %
1,05 besser als 71 %
55 % aus 121 Duellen besser als 82 %
48 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Dust 229
38 % besser als 15 %
0,64 besser als 16 %
75,0 besser als 27 %
0,88 besser als 16 %
46 % aus 132 Duellen besser als 29 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Cache12
58 % -
0,72 -
75,4 -
1,02-
50 % aus 44 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,9 -
0,89-
45 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt johnspaghett

In 242 Matches kommt johnspaghett auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 72 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 107 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert johnspaghett ab dem 5. Match am Tag (−168 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+111 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,7, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.272. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.