johngar1k473

Kirgisistan
Seit 2020 auf FACEIT 397 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
3.290
Peak 30 Tage: 3.453
Rang NA ▼ 25 Plätze
#93
Kirgisistan #1 in Kirgisistan
30 Tage · vorher #68 · bester #48
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt johngar1k473?

Rating 1,22 (aus 303 Matches) K/R 0,88 ADR 93,6 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 303
Knife-Kills 4 in 303 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 81x 4K, 7 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,22, ADR bei 94,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −418

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Dienstags −263 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert johngar1k473 auf Anubis: −49 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % besser als 42 %
0,90 besser als 94 %
96,5 besser als 95 %
1,22 besser als 88 %
58 % aus 686 Duellen besser als 80 %
34 % aus 50 Situationen besser als 36 %
Ancient64
58 % besser als 59 %
0,87 besser als 90 %
91,2 besser als 86 %
1,20 besser als 87 %
58 % aus 386 Duellen besser als 80 %
31 % aus 32 Situationen besser als 29 %
Dust 250
52 % besser als 38 %
0,86 besser als 87 %
93,1 besser als 90 %
1,22 besser als 87 %
56 % aus 215 Duellen besser als 68 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Anubis49
61 % besser als 70 %
0,93 besser als 97 %
96,9 besser als 96 %
1,29 besser als 95 %
58 % aus 273 Duellen besser als 79 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Inferno15
40 % besser als 3 %
0,71 besser als 18 %
81,2 besser als 35 %
1,03 besser als 22 %
51 % aus 77 Duellen besser als 25 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache6
33 % -
0,87 -
92,4 -
1,16-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,90 -
109,5 -
1,17-
71 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt johngar1k473

In 397 Matches kommt johngar1k473 auf K/R 0,88 und ADR 93,6; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 186 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 56 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert johngar1k473 auf Anubis (−49 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+301 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +301 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −418. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,22, ADR bei 94,6. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.