joha_017

KZ
42 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt joha_017?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 81,8 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 6
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

joha_017 gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 0,92−0,07 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

joha_017 stirbt in 77 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 besser als 66 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob joha_017 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
13 % besser als 1 %
0,77 besser als 73 %
88,2 besser als 89 %
1,01 besser als 57 %
55 % aus 76 Duellen besser als 79 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 29
56 % -
0,71 -
73,0 -
1,01-
37 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,68 -
84,7 -
0,89-
41 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,56 -
80,8 -
0,80-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt joha_017

In 42 Matches kommt joha_017 auf K/R 0,70, ADR 81,8 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 11 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 22 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.