joaom0nster

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 308 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 443
2.529
Peak 30 Tage: 2.597
Rang SA ▲ 247 Plätze
#1.058
Brasilien #707 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.305 · bester #801
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt joaom0nster?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,7 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 308 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 54x 4K, 12 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 45 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob joaom0nster besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 292 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −138 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
89 Matches · 56 % Winrate
Samstags +69 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert joaom0nster im 1. Match des Tages: −138 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % besser als 66 %
0,79 besser als 68 %
83,5 besser als 59 %
1,10 besser als 67 %
59 % aus 422 Duellen besser als 86 %
33 % aus 66 Situationen besser als 36 %
Dust 289
56 % besser als 65 %
0,85 besser als 88 %
87,7 besser als 77 %
1,20 besser als 87 %
60 % aus 419 Duellen besser als 89 %
33 % aus 55 Situationen besser als 35 %
Ancient42
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 63 %
83,5 besser als 56 %
1,13 besser als 76 %
61 % aus 142 Duellen besser als 93 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Anubis30
47 % besser als 29 %
0,79 besser als 69 %
83,1 besser als 59 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 148 Duellen besser als 71 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Inferno21
76 % besser als 98 %
0,88 besser als 84 %
92,3 besser als 78 %
1,31 besser als 91 %
63 % aus 104 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Cache20
50 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
67 % aus 100 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,04-
59 % aus 68 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt joaom0nster

In 308 Matches kommt joaom0nster auf K/R 0,81, ADR 85,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 163 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 71 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert joaom0nster im 1. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +55 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.