joaaa_cadaa

AR
41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt joaaa_cadaa?

Rating 0,78 K/R 0,58 ADR 69,2 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−5 Pp. · Ø 19 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,75−0,16 · Ø 0,91 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 9,9 %−2,0 Pp. · Ø 11,9 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,4−0,5 · Ø 1,9 besser als 8 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 39 %+7 Pp. · Ø 32 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,5 · Ø 3,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 43 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob joaaa_cadaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo joaaa_cadaa ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,22 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % besser als 98 %
0,57 besser als 14 %
66,9 besser als 19 %
0,79 besser als 15 %
53 % aus 57 Duellen besser als 81 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Nuke7
57 % -
0,62 -
76,1 -
0,80-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 26
0 % -
0,48 -
55,9 -
0,64-
28 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,53 -
64,3 -
0,70-
30 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,77 -
87,0 -
0,95-
68 % aus 19 Duellen -
-
Anubis3
67 % -
0,74 -
83,9 -
0,96-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt joaaa_cadaa

In 41 Matches kommt joaaa_cadaa auf K/R 0,58, ADR 69,2 und Rating 0,78. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 5 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 27 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.