jkeyz666

Südkorea
87 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jkeyz666?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,8 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 4 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 43 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 43 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,0 · Ø 3,4 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,07 · Ø 0,21 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob jkeyz666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +51 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert jkeyz666 auf Mirage: −3 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 57 %
0,71 besser als 66 %
75,2 besser als 49 %
0,98 besser als 68 %
51 % aus 140 Duellen besser als 71 %
44 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Dust 220
45 % besser als 38 %
0,68 genau im Schnitt
74,3 besser als 43 %
0,92 besser als 44 %
47 % aus 83 Duellen besser als 47 %
25 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Anubis12
58 % -
0,59 -
64,2 -
0,80-
38 % aus 39 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,55 -
62,3 -
0,73-
36 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
82 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jkeyz666

In 87 Matches kommt jkeyz666 auf K/R 0,66, ADR 71,8 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 49 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert jkeyz666 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+146 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +146 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.