jjjje

Estland
Seit 2022 auf FACEIT 277 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jjjje?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 83,9 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,2 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob jjjje besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 257 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −127 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −56 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −186 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert jjjje auf Anubis: −127 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
60 % besser als 81 %
0,74 besser als 54 %
87,0 besser als 82 %
1,07 besser als 67 %
59 % aus 244 Duellen besser als 90 %
48 % aus 65 Situationen besser als 78 %
Inferno51
69 % besser als 93 %
0,75 besser als 61 %
83,6 besser als 68 %
1,10 besser als 72 %
56 % aus 162 Duellen besser als 71 %
50 % aus 46 Situationen besser als 78 %
Ancient50
48 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
84,8 besser als 75 %
1,06 besser als 68 %
53 % aus 158 Duellen besser als 62 %
55 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Mirage35
43 % besser als 24 %
0,63 besser als 8 %
75,6 besser als 27 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 161 Duellen besser als 15 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Anubis29
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 44 %
84,3 besser als 69 %
1,03 besser als 55 %
50 % aus 106 Duellen besser als 44 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Nuke21
43 % besser als 15 %
0,71 besser als 30 %
83,6 besser als 59 %
1,01 besser als 39 %
50 % aus 80 Duellen besser als 38 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Cache17
35 % -
0,75 -
89,9 -
1,07-
52 % aus 46 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,68 -
78,2 -
0,83-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jjjje

In 277 Matches kommt jjjje auf K/R 0,72, ADR 83,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 51 Matches. In 114 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 101 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert jjjje auf Anubis (−127 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+259 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +55 ELO. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.