jivotnoe999

Wallis und Futuna
Seit 2025 auf FACEIT 313 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 90
2.306
Peak 30 Tage: 2.449
Rang EU
#98.398
Wallis und Futuna #144 in Wallis und Futuna
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jivotnoe999?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,8 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 20 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 74,0, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.449
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −145 ELO
137 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +91 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jivotnoe999 auf Mirage: −145 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 37 %
76,0 besser als 23 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 707 Duellen besser als 55 %
29 % aus 56 Situationen besser als 24 %
Dust 239
56 % besser als 66 %
0,65 besser als 10 %
66,2 besser als 1 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 204 Duellen besser als 18 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Inferno38
55 % besser als 51 %
0,78 besser als 62 %
81,4 besser als 45 %
1,07 besser als 52 %
56 % aus 248 Duellen besser als 63 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Ancient37
59 % besser als 74 %
0,73 besser als 42 %
76,5 besser als 24 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 161 Duellen besser als 45 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Cache31
48 % -
0,71 -
75,2 -
0,99-
57 % aus 122 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,66 besser als 9 %
68,9 besser als 3 %
0,89 besser als 5 %
51 % aus 72 Duellen besser als 42 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
75,7 -
0,92-
31 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jivotnoe999

In 313 Matches kommt jivotnoe999 auf K/R 0,71, ADR 74,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 103 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 136 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert jivotnoe999 auf Mirage (−145 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 74,0, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.449. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.