jitterblade

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 520 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
3.916
Peak 30 Tage: 3.916
Rang EU ▲ 93 Plätze
#183
Russland #65 in Russland
30 Tage · vorher #276 · bester #181
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jitterblade?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 aus 520 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 520 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (450 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % besser als 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 15 in 520 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,3 Pp. · Ø 14,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 81x 4K, 6 Aces in 450 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 25 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +169
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,15, ADR bei 84,4, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 520 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −109 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Montags −101 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert jitterblade auf Anubis: −118 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 520 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage210
50 % besser als 18 %
0,80 besser als 46 %
83,7 besser als 33 %
1,14 genau im Schnitt
55 % aus 854 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 161 Situationen besser als 44 %
Dust 282
59 % besser als 55 %
0,78 besser als 41 %
82,8 besser als 34 %
1,13 besser als 47 %
55 % aus 323 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 44 Situationen besser als 18 %
Ancient81
59 % genau im Schnitt
0,84 besser als 69 %
87,9 besser als 59 %
1,20 besser als 75 %
60 % aus 329 Duellen besser als 79 %
33 % aus 48 Situationen besser als 32 %
Nuke65
54 % besser als 47 %
0,81 besser als 73 %
86,1 besser als 68 %
1,14 besser als 73 %
57 % aus 267 Duellen besser als 73 %
39 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Anubis63
51 % besser als 26 %
0,79 besser als 45 %
84,1 besser als 42 %
1,15 besser als 54 %
57 % aus 279 Duellen besser als 65 %
46 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % aus 75 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jitterblade

In 520 Matches kommt jitterblade auf K/R 0,80, ADR 84,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 294 von 520 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 126 unter 0,90. In 450 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert jitterblade auf Anubis (−118 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+424 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +169. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,15, ADR bei 84,4, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +470.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.