jigsaw727

USA
Seit 2019 auf FACEIT 79 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jigsaw727?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,9 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 79 Matches
Knife-Kills 5 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,75 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,75+0,52 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob jigsaw727 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages +59 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert jigsaw727 auf Dust 2: −88 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % besser als 17 %
0,72 besser als 63 %
73,4 besser als 30 %
1,02 besser als 73 %
42 % aus 106 Duellen besser als 17 %
38 % aus 21 Situationen besser als 55 %
Mirage23
43 % besser als 28 %
0,77 besser als 81 %
79,9 besser als 65 %
1,07 besser als 82 %
53 % aus 101 Duellen besser als 74 %
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Ancient8
38 % -
0,78 -
82,1 -
1,10-
54 % aus 52 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,70 -
82,0 -
0,98-
59 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,68 -
68,1 -
1,03-
43 % aus 14 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,91 -
88,1 -
1,29-
61 % aus 36 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jigsaw727

In 79 Matches kommt jigsaw727 auf K/R 0,75, ADR 77,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 43 % Winrate in 23 Matches. In 40 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 29 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert jigsaw727 auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.