jhom666

Mikronesien
Seit 2025 auf FACEIT 257 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.302
Peak 30 Tage: 2.376
Rang SA ▲ 1.870 Plätze
#2.410
Mikronesien #1 in Mikronesien
30 Tage · vorher #4.280 · bester #2.091
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jhom666?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −257 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −101 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Samstags −47 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert jhom666 auf Dust 2: −257 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
55 % besser als 62 %
0,71 besser als 33 %
77,8 besser als 32 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 437 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 62 Situationen besser als 41 %
Dust 256
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 25 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 221 Duellen besser als 37 %
35 % aus 37 Situationen besser als 43 %
Ancient39
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 57 %
81,2 besser als 46 %
1,04 besser als 53 %
56 % aus 151 Duellen besser als 72 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Anubis24
54 % besser als 55 %
0,62 besser als 4 %
69,0 besser als 2 %
0,87 besser als 6 %
47 % aus 86 Duellen besser als 27 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache13
38 % -
0,70 -
74,3 -
0,96-
51 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,60 -
67,1 -
0,80-
43 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,87-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jhom666

In 257 Matches kommt jhom666 auf K/R 0,70, ADR 76,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 109 Matches. In 78 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 108 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert jhom666 auf Dust 2 (−257 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+223 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.