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jexe-

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 168 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.423
Peak 30 Tage: 2.423
Rang EU
#73.938
Finnland #2.007 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jexe-?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 95,8 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 168 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,25 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob jexe- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 147 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −5 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −16 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jexe- auf Nuke: −5 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % besser als 72 %
0,89 besser als 94 %
96,1 besser als 95 %
1,25 besser als 96 %
57 % aus 218 Duellen besser als 77 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke44
61 % besser als 68 %
0,95 besser als 98 %
99,7 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
62 % aus 230 Duellen besser als 92 %
45 % aus 38 Situationen besser als 64 %
Anubis30
63 % besser als 80 %
0,85 besser als 89 %
93,3 besser als 93 %
1,20 besser als 90 %
53 % aus 120 Duellen besser als 57 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage24
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 69 %
89,1 besser als 84 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 91 Duellen besser als 60 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache13
38 % -
0,92 -
97,7 -
1,27-
53 % aus 66 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,99 -
101,8 -
1,34-
62 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,79 -
89,4 -
1,11-
58 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jexe-

In 168 Matches kommt jexe- auf K/R 0,89, ADR 95,8 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 106 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 29 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert jexe- auf Nuke (−5 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.