jestcsgod

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 396 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jestcsgod?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 81,5 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 396 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 92x 4K, 9 Aces in 396 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob jestcsgod besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 396 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −134 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Auf Inferno −100 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −146 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert jestcsgod auf Ancient: −134 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
59 % besser als 74 %
0,80 besser als 73 %
82,4 besser als 55 %
1,12 besser als 72 %
59 % aus 649 Duellen besser als 84 %
36 % aus 69 Situationen besser als 40 %
Anubis95
54 % besser als 54 %
0,79 besser als 68 %
80,7 besser als 43 %
1,11 besser als 69 %
61 % aus 464 Duellen besser als 90 %
62 % aus 42 Situationen besser als 93 %
Mirage45
51 % besser als 43 %
0,80 besser als 73 %
84,7 besser als 66 %
1,10 besser als 67 %
56 % aus 237 Duellen besser als 74 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Nuke34
59 % besser als 62 %
0,78 besser als 59 %
78,8 besser als 32 %
1,09 besser als 62 %
46 % aus 169 Duellen besser als 16 %
30 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Ancient32
28 % besser als 1 %
0,77 besser als 58 %
79,5 besser als 36 %
1,05 genau im Schnitt
60 % aus 143 Duellen besser als 89 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Cache28
43 % -
0,78 -
81,1 -
1,07-
69 % aus 139 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno28
46 % besser als 16 %
0,76 besser als 44 %
81,0 besser als 33 %
1,03 besser als 28 %
50 % aus 145 Duellen besser als 26 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Vertigo3
100 % -
0,80 -
81,9 -
1,09-
64 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jestcsgod

In 396 Matches kommt jestcsgod auf K/R 0,79, ADR 81,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 194 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 119 unter 0,90. In 396 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert jestcsgod auf Ancient (−134 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Nuke (+120 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.