jeruzz772

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 463 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
2.664
Peak 30 Tage: 2.792
Rang SA ▲ 974 Plätze
#678
Argentinien #226 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.652 · bester #473
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jeruzz772?

Rating 1,00 (aus 432 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 463 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 461 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 461
Knife-Kills 13 in 461 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 66x 4K, 9 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,35 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +244
= Gleich geblieben
ADR bei 78,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 461 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −382 ELO
191 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −165 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −202 ELO, Winrate 43 %
Samstags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jeruzz772 ab dem 5. Match am Tag: −382 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,40 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 461 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
56 % besser als 65 %
0,71 besser als 30 %
80,3 besser als 44 %
0,99 besser als 30 %
49 % aus 767 Duellen besser als 34 %
32 % aus 59 Situationen besser als 29 %
Dust 2137
50 % besser als 40 %
0,72 besser als 38 %
79,4 besser als 39 %
1,01 besser als 37 %
48 % aus 671 Duellen besser als 29 %
50 % aus 48 Situationen besser als 79 %
Cache54
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 72 %
86,5 besser als 68 %
1,14 besser als 77 %
56 % aus 252 Duellen besser als 66 %
36 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Nuke45
44 % besser als 15 %
0,73 besser als 36 %
81,8 besser als 48 %
0,99 besser als 24 %
45 % aus 264 Duellen besser als 15 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Ancient35
40 % besser als 13 %
0,61 besser als 3 %
68,8 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
45 % aus 167 Duellen besser als 16 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis33
48 % besser als 35 %
0,74 besser als 47 %
82,0 besser als 55 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 149 Duellen besser als 28 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Inferno3
33 % -
0,81 -
78,3 -
1,00-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jeruzz772

In 463 Matches kommt jeruzz772 auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 432 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 154 Matches. In 168 von 461 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 198 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert jeruzz772 ab dem 5. Match am Tag (−382 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +244. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.