jerska13

Finnland
142 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jerska13?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 75,6 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,93, ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +25 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −16 ELO, Winrate 41 %
Samstags −2 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert jerska13 im 2. Match des Tages: +25 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
66 % besser als 92 %
0,72 besser als 60 %
76,1 besser als 36 %
0,99 besser als 61 %
48 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Nuke29
41 % besser als 16 %
0,75 besser als 66 %
81,0 besser als 59 %
0,99 besser als 52 %
55 % aus 137 Duellen besser als 74 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Mirage26
54 % besser als 69 %
0,72 besser als 61 %
76,2 besser als 41 %
0,92 besser als 32 %
48 % aus 132 Duellen besser als 43 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Anubis21
48 % besser als 48 %
0,71 besser als 48 %
76,6 besser als 35 %
0,98 genau im Schnitt
46 % aus 98 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Inferno16
38 % besser als 15 %
0,60 besser als 13 %
66,8 besser als 9 %
0,78 besser als 5 %
34 % aus 90 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Dust 214
36 % -
0,71 -
76,3 -
0,97-
46 % aus 72 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
72,7 -
0,85-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jerska13

In 142 Matches kommt jerska13 auf K/R 0,70, ADR 75,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 40 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 67 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert jerska13 im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,93, ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.