jerald

Gibraltar
Seit 2018 auf FACEIT 114 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
2.265
Peak 30 Tage: 2.265
Rang NA ▲ 1.395 Plätze
#3.524
Gibraltar #1 in Gibraltar
30 Tage · vorher #4.919 · bester #3.474
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jerald?

Rating 1,08 (aus 93 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,6, Winrate +19 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Im 2. Match des Tages +3 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −82 ELO, Winrate 41 %
Samstags −54 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jerald auf Nuke: −30 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
56 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
79,2 besser als 38 %
1,14 besser als 80 %
62 % aus 69 Duellen besser als 93 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Nuke20
70 % besser als 91 %
0,80 besser als 66 %
85,5 besser als 66 %
1,17 besser als 79 %
67 % aus 51 Duellen besser als 99 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Mirage19
37 % besser als 7 %
0,72 besser als 39 %
76,5 besser als 28 %
1,06 besser als 58 %
61 % aus 46 Duellen besser als 93 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Dust 214
50 % -
0,62 -
68,5 -
0,97-
52 % aus 33 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,76 -
83,2 -
1,17-
55 % aus 22 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache11
55 % -
0,67 -
75,8 -
0,97-
42 % aus 48 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,60 -
69,0 -
1,07-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,68 -
72,7 -
1,14-
80 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jerald

In 114 Matches kommt jerald auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 42 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 26 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert jerald auf Nuke (−30 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Anubis (+54 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,6, Winrate +19 Pp., ELO +259. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.