jer9ko

Ungarn
Seit 2020 auf FACEIT 99 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jer9ko?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,8 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 99 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob jer9ko besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert jer9ko auf Mirage: −29 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % besser als 32 %
0,76 besser als 73 %
83,4 besser als 75 %
1,05 besser als 73 %
53 % aus 174 Duellen besser als 71 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 95 %
90,2 besser als 93 %
1,20 besser als 96 %
62 % aus 145 Duellen besser als 97 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Inferno15
33 % besser als 7 %
0,64 besser als 26 %
71,8 besser als 25 %
0,88 besser als 22 %
51 % aus 94 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Ancient11
55 % -
0,84 -
89,9 -
1,15-
56 % aus 57 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,86 -
86,3 -
1,28-
47 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
74,2 -
1,00-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
74,2 -
0,99-
64 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jer9ko

In 99 Matches kommt jer9ko auf K/R 0,78, ADR 83,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 30 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert jer9ko auf Mirage (−29 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.