jenyaj

Russland
300 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
3.344
Peak 30 Tage: 3.344
Rang EU ▼ 318 Plätze
#2.070
Russland #581 in Russland
30 Tage · vorher #1.752 · bester #1.752
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jenyaj?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +130
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −89 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −74 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −185 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert jenyaj im 4. Match des Tages: −89 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % besser als 33 %
0,77 besser als 54 %
81,6 besser als 46 %
1,08 besser als 54 %
49 % aus 290 Duellen besser als 28 %
21 % aus 34 Situationen besser als 8 %
Dust 256
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 36 %
80,9 besser als 44 %
1,05 besser als 41 %
52 % aus 203 Duellen besser als 47 %
54 % aus 39 Situationen besser als 85 %
Anubis48
44 % besser als 16 %
0,71 besser als 28 %
78,5 besser als 32 %
1,01 besser als 32 %
45 % aus 217 Duellen besser als 13 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno36
64 % besser als 57 %
0,83 besser als 68 %
88,4 besser als 65 %
1,18 besser als 64 %
55 % aus 167 Duellen besser als 43 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Nuke35
60 % besser als 56 %
0,77 genau im Schnitt
81,5 besser als 45 %
1,07 besser als 45 %
48 % aus 126 Duellen besser als 21 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Cache29
86 % besser als 99 %
0,87 besser als 83 %
94,8 besser als 85 %
1,25 besser als 86 %
57 % aus 136 Duellen besser als 61 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Ancient27
56 % genau im Schnitt
0,77 besser als 56 %
81,6 besser als 46 %
1,09 besser als 60 %
57 % aus 96 Duellen besser als 75 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jenyaj

In 300 Matches kommt jenyaj auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 86 % Winrate in 29 Matches. In 135 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 110 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert jenyaj im 4. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+202 ELO, Winrate 86 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +130. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.